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(图片来源:世嘉)

没有人移动,但却发生了很多事情。 敌人在意大利城市广场上蛰伏。 我的步枪手正在疗伤,我的谢尔曼坦克已经开进阵地,几个步兵班已经赶来增援。

然后一切都停止了。 我使用了《英雄连3》新的实时暂停功能,让我可以暂停游戏,并在行动再次开始时为我的部队执行命令排队。

我让我的重机枪小组沿着附近的一条公路前进,在他们的路线上标出几个路标以避开德军步兵,然后在一排沙袋后面埋伏。 与此同时,我的谢尔曼坦克将击退敌军的轻型坦克,并侧身靠近他们的迫击炮,炮组火力全开。 最后,它将冲入广场中央,我的工兵将在那里用喷火器扫荡所有的散兵游勇。

我的士兵在一次协同攻击中攻占了广场,我的谢尔曼人将剩下的几名步枪兵打得落荒而逃。

我按下空格键,游戏重新开始。 一切都按照指令进行。 我的士兵在一次精确协调的进攻中攻占了广场,最后我的谢尔曼加速冲入敌军阵地,让他们仅剩的几名步枪手落荒而逃。 这可以被诗意地描述为戏剧性流血的残酷舞蹈。 我愿意满足于卓越的电影效果。

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(图片来源:世嘉)

实时暂停只是《英雄连3》的众多新功能之一--这是Relic备受赞誉的二战RTS系列即将推出的第三款游戏--但它最能体现该游戏的习惯,即在城镇广场上出现令人惊叹的戏剧性时刻。

暂停可让您的手指与大脑保持同步,并执行需要快速点击鼠标才能完成的战术演习。

我在试玩时充分利用了这一功能,每当我对屏幕上的单位和爆炸数量感到不知所措时,我都会轻点空格键--这在激烈的RTS战斗中经常发生。 暂停游戏可以让您后退一步,让您的手指跟上您的大脑,实施宏伟的战术演习,否则这些演习需要快速点击鼠标才能完成,更不用说运气了。

这不仅仅是一个方便的生活质量功能,速度较慢的玩家可以依靠它。 我发现它从根本上改变了游戏的节奏,使《英雄连3》中每时每刻的动作都达到了策略游戏中罕见的速度。 在闲暇时暂时停止游戏的选项实际上加快了游戏的节奏,而不是使其停滞不前。 就像在拥挤的高速公路上通过放慢限速来缓解拥堵一样,实时暂停为最激烈的战斗和最缓慢的战斗留出了空间。

我玩的四个任务很少让这种势头减弱。 系列游戏的粉丝们会发现这些任务再熟悉不过了--出航到部分被毁的地图上占领领土、积累资源并增强您的兵力。 您需要确保目标安全,抵御来袭。 您的NPC顾问会发出命令,您将用从战场上搜刮的装备升级您的部队。

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(图片来源:世嘉)

在《英雄连3》的意大利战役中,大多数战斗都发生在幽闭的城市和破败的城市环境中,这与前作中的法国和德国城镇并无二致。 但这部续作改进的环境破坏增加了额外的亮点。 当曾经为我的士兵提供必要掩护的整栋建筑爆炸成砖块碎片,教堂尖塔在又一轮炮击后倒塌时,我不知道面对肆虐的破坏我是否应该笑得如此灿烂。

相比之下,在《英雄连3》的北非战役中,您将在荒芜的沙漠平原上作战,除了零星的峭壁山丘或壕沟外,几乎没有其他掩体。 这是一个根本性的变化,步兵特别容易受到敌方车辆的零星袭击。 我在意大利战役中使用的战术在这里收效甚微,所以当我不得不保卫两个指挥所以抵御英军的反击时,我的部队--我不明智地让他们四处游荡--很快就倒下了。 在这里指挥部队的感觉与其说是为了胜利而英勇奋战,不如说是为了生存而艰难跋涉。

我亲眼目睹一位预演者在一次炮击中几乎损失了他的全部步兵部队。 粗心大意的军事战术的残酷教训

即使是《英雄连3》的多人游戏也带来了一些戏剧性的时刻。 一场一对一的小规模战斗演变成了一场争夺中央指挥点的残酷消耗战,最后一场狂热的坦克冲锋达到了高潮,除了我的工兵之外,没有一个人还站在那里,这是一场空洞的胜利。 在另一场比赛中,我看到一位预览者在一次炮击中几乎损失了他的全部步兵部队。 这也许是对粗心大意的军事战术的一个残酷教训,但也是一个令人难忘的转折点,在二战爆米花电影中也不会显得突兀。

英雄连3》像一部好莱坞电影并不令人惊讶。 自2006年问世以来,该系列一直被拿来与《兄弟连》(Band of Brothers)、《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)和其他战争电影进行比较,但这款第三代游戏超越了我们之前所看到的。 它是对该系列电影承诺的完善,通过轻微但重要的改进得以实现。 我迫不及待地想在明年推出时创造出更多电影般的精彩瞬间。

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游戏新闻撰稿人

Callum是TechRadar Gaming的新闻撰稿人。 他负责撰写有关游戏世界最新动态的报道,并撰写一些专题和评论。 在加入TechRadar之前,他是多个网站的自由撰稿人,包括Clash、The Telegraph和Gamesindustry.biz,并曾担任Wargamer的撰稿人。 战略游戏和RPG游戏是他的面包和黄油,但只要叙事引人入胜,他什么都吃。 他也喜欢桌面游戏,并会很乐意和你讨论TTRPG和棋盘游戏。